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脸萌CEO:脸萌一定是一颗流星

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  脸萌CEO:脸萌一定是一颗流星

  2016-08-02 09:15:03 作者:孙静雅吧 点击:360

  脸萌一定是一颗流星。 郭列认为,每个APP都有自己的使命,脸萌这个APP的使命则是降低绘画动漫的门槛。虽然很多APP生命周期不长,但有更多人开发出多种多样的APP,对于用户来说是件好事。

  相比关注一款APP,更应该看重团队本身,关注团队能不能不断做出好东西。 郭列举了一个例子, 乔布斯和他的团队创造出来的第一款苹果电脑已经没有人在用了,可我们还在用苹果的手机不是吗?

  联盟团队或探索手游渠道、动漫产品

  业内之所以认为脸萌可能会 昙花一现 ,也与脸萌目前的盈利模式并不清晰有关。 我们公司不挣钱。 郭列在现场又一次被问到 脸萌到底是什么商业模式 的问题时坦言,目前还没有很清晰的思路,但在他看来, 只要有用户,商业模式迟早会有的。

  宁愿这个产品干干净净地死掉,也不希望贴满 狗皮膏药 。 郭列说,其实他也思考过脸萌今后的商业模式,但团队有 产品洁癖 ,所以不想靠植入广告挣钱。

  今后可能还是会开发与漫画相关的产品。比如《海贼王》这个动漫相关的产品可能生命周期不长,但动漫形象本身长盛不衰。所以脸萌会考虑做自己的动漫形象,通过版权交易等方式获利。

  郭列透露,除此之外,脸萌还可能依托现有的庞大用户资源尝试做手游渠道,通过打造脸萌社区聚集用户,并以此为平台推荐游戏,实现流量变现,再与游戏厂商分成。

  对于目前的热门创业领域3D打印和硬件创业,郭列则回应: 目前不会尝试。

  他表示,脸萌短期内不强调盈利,还是以做出好的产品为目标。美图秀秀的成功路径给了他一些启发:做喜欢的东西才有可能成功。

  前不久,郭列曾与美图秀秀团队交流。 他们从战略布局出发做出来的产品都失败了,而做真正喜欢的产品时,这些产品也会吸引用户,受到他们的喜欢,反而最后成功了。

  这个过程中 巨头 如果进入,脸萌如何应对?郭列则表示不担心: 小团队能做的事情,巨头反而不一定能做。

  与其做手游渠道

  不如去开发手游

  ■观点

  脸萌今后的转型思路到底靠不靠谱?易观智库分析师李欣然认为,不太看好开发动漫相关产品,与其做手游渠道,不如开发手游。

  李欣然认为,脸萌的 掉粉 是正常现象。每种APP应用都有自己的周期,手机QQ、微信这类应用寿命长,因为是大家平时都会用的,不存在用腻的情况,而且随着越来越多的人加入,用户黏性也会越来越大。但以脸萌为代表的拼脸软件用户黏性则不是很高,生命周期相对短。

  用户通过这种软件简单地通过五官拼接创造漫画形象,几次以后可能会觉得没有意思,如果将自己做的头像放在社交网站,得到评论,可能又会觉得挺有意思,但过了 一段时间,黏性又会下降了。用户黏性的问题一直是这类软件面临的比较难解决的问题。 李欣然认为,除了用户黏性问题,脸萌本身放弃了植入广告的做法,其盈 利模式确实也不是很清晰。

  对于郭列所提出的转型方向,李欣然认为还值得探讨。 开发漫画相关产品这个方向不是太靠谱,脸萌所产出的 头像是个人定制的漫画形象,不像《海贼王》中的动漫形象,是可以被大众接受的,一个形象可以被比较大的群体所喜欢。 他认为,如果脸萌今后转型出品自己的 动漫,所做的是另外一个产业链的事情,脸萌APP积累的粉丝和用户对新产品的帮助可能不是很大。

  李欣然对于郭列所提出的手游方向比 较看好,但相比成为手游渠道,他建议脸萌往纵深发展,开发自己的手游。 目前脸萌这个软件本身的用户黏性越来越低,排行榜表现也不如以前,流量变现的情况 也不会特别好,如果要做手机渠道,应该在脸萌最火的时候去做,现在看来,最佳的时机已经过去。

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  李欣然认为,在不少游戏里,开始游戏的第一步就是打造自己的形象,而脸萌正好走这个路线,目前软件的积累可以为开发手游做铺垫。 脸萌可以根据现有的优势和基础,往纵深方向开发出更加丰富的软件应用。

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