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汇盛国际娱乐:口袋应用,屏幕外的用户体验

来源:959fjp.com 发布时间:2018-02-08 点击量:

  本文是设计师Golden Krishna新书《The Best Interface is No Interface》中的部分节选,探讨了“屏幕外的用户体验”相关内容。移动设计并非只与线框图、布局、切图、设备适配等内容相关,借助设备的传感器进行屏幕外的设计更加重要,如今的移动用户体验设计师们,痴迷在数字信息框架、界面设计模式及丰富流畅的动效之中,这篇文章的及时出现,为定义移动用户体验点亮了新方向。作为用户体验的缔造者,设计师应该避免局限于屏幕中埋头创作数字输出物,而是从对用户痛点的切实理解出发,口袋城整理了Golden Krishna的相关观点,让我们随正文开始逐步学习Golden Krishna的观点跟思路吧。

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  “Charles意识到自己的生命中充斥着各种移动应用,他厌倦了打开它们做着平淡无奇的事情。如果能跟朋友面对面的畅谈,而不是做低头族玩着各自的手机,那肯定很棒。他希望借助最新的技术帮助自己摆脱移动设备的束缚,也想知道如今强大的手机能力是否可以让生活更轻松,而不是疲于应付屏幕上的各种应用。”

  多么熟悉而美妙的开场。正如定性和定量研究、历史典故与主题采访,它能帮助体验设计师们挖掘一组既定目标客户的独特问题。然后,以屏幕上的一张草图作为完成以下目标的常规出发点:

  1、设计尽可能优雅的方案; 2、打造独一无二的数字产品; 3、定期有效。

  这绝非易事。大多设计师往往拘泥于屏幕进行各种折腾,而忽略了对用户典型路径的思考。

  受限于像素的困扰

  从屏幕画布中创造别具风格的优秀体验不难,但给出基于屏幕的方案面临着先天的挑战。从口袋或钱包里掏出手机,解锁屏幕,找到并启动应用,输入账户,打开菜单,寻找目标,以及应付移动操作系统中的其它设置…这样无法被称为一个优雅的体验吧。

  使用汉堡菜单、无衬线体视觉风、视差滚动、顺应流行设计趋势、添加极尽绚丽的动效,尽管很多应用被包装的很现代,但除了依葫芦画瓢之外,缺乏让人为之振奋的地方,还是没有脱颖而出的体验。

  这些应用大多带来了无休止的消息推送和震动提示,令人懊恼。KPCB调查发现,人们平均每天要检查手机15次左右。在《时代》杂志发起的一项投票中,四分之一的用户每3分钟查看一次手机,五分之一的用户每1分钟查看一次。更何况“幻想震动症候群&铃声幻听(在手机并未有消息和震动时误认为有)”已经影响超过9%的大学生。

  另一种观点

  考虑另外一种限制:手机揣兜里时。

  让应用在兜里工作的方式是重图形界面时代后期相对比较容易实现的。这是被弃用的Moves应用图标,但却通过拟物化的方式揭示了下一代移动应用的方向:在兜里就可以完美工作。

  想象不需要消息推送和震动提示的应用,其主体体验已不局限在基于屏幕的数字界面了。在用户最看重的朋友、家庭和时间等美好事物面前,它能够悄悄的取悦并服务用户。它利用用户口袋里强大的计算优势,而不是三十年以来基于“窗口、图标、菜单和光标”的图形用户界面,允许手机内置的传感器和无线电技术帮助我们实现目标。

  一旦掌握了这种独特的思路,未来拥有了更多的可能。

  考虑屏幕外的设计并非适合任何问题,但是一旦找到机会,它就能以无法预见的方式愉悦用户。在设计你的下一款应用时考虑一下4条tip吧,它们的原则都是“基于典型流程而非屏幕”:

  1. 从理解用户的典型流程开始。

  在用户可能进行任务或遭遇问题的真实环境下观察他们的行为,这能帮助我们基于典型用户流程设计系统,以真实世界的设定作为设计限制(而不是虚拟像素空间)。

  2. 寻找我们可以解决问题的触发器。

  正如站在公寓门前就可以开锁的案例,通过了解用户典型流程,我们或许能发现一些更简单的方案来解决问题。在提供更复杂的解决方案时,需要对触发器进行组合,才能确保系统执行必要的动作。比方说,只有对用户所处情境的当前时间、星期几、位置及手机是否激活等信息进行合理识别,手机或许才可以大胆的认为用户正在休息,并自动设置在此之后8小时的闹铃。

小编:前海 http://www.959fjp.com 整理文章,欢迎大家转载!



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